Programar con bucles y decisiones

De 9 a 12 años Leer solo o acompañado · unos 40 minutos

Lean juntos

Un programa es un conjunto de instrucciones. Las computadoras las siguen exactamente, en orden. Esto se llama secuencia.

Un bucle repite instrucciones: «repetir 4 veces: avanzar, girar a la derecha» dibuja un cuadrado.

Una decisión, o condicional, toma una elección: «si llueve, lleva un paraguas, si no, lleva un sombrero».

Háganlo

  1. Jueguen a «robot»: escribe un programa para que un compañero dibuje un cuadrado en el suelo usando solo los comandos avanzar, girar a la derecha y repetir.
  2. Hazlo más corto usando un bucle. Cuenta las instrucciones antes y después.
  3. Añade una decisión: «si el siguiente cuadro es azul, gira a la izquierda, si no, avanza». Pruébalo en una cuadrícula hecha con cinta.
  4. Si usas una computadora, prueba una herramienta de programación por bloques sin conexión o en clase. Haz que un personaje dibuje un cuadrado con un bucle.

Conversen

Para el adulto

La secuencia, los bucles y los condicionales son los bloques de construcción de casi todos los programas. Aprenderlos primero sin pantalla da a los niños una idea clara antes de usar una pantalla. Si tu hijo usa una herramienta de programación en línea, revisa su configuración de privacidad.

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De dónde viene esto
  • Computer Science Teachers Association (CSTA), CSTA K-12 Computer Science Standards (2017), on algorithms and programming
  • Code.org, CS Fundamentals curriculum, unplugged and online activities on sequences, loops and conditionals

Escrito con ayuda de IA y revisado con las fuentes indicadas. Léelo antes de compartirlo con un niño.

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