Variables en un programa

De 9 a 12 años Leer solo o acompañado · unos 25 minutos

Lean juntos

Una variable es una caja con nombre que guarda un valor. El valor puede cambiar mientras corre el programa.

El puntaje de un juego es una variable.

Háganlo

  1. Jueguen un juego en papel: un vaso con la etiqueta puntaje guarda fichas. Por cada punto, añade una.
  2. Escribe las reglas como pasos: empieza el puntaje en 0; si das en el blanco, suma 1.
  3. Cambia la regla: suma 2 por una bonificación. Predice el puntaje tras cinco rondas.
  4. Si tienes una herramienta de programación por bloques con un adulto, haz allí una variable de puntaje.

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Para el adulto

Las variables son centrales en la programación y el álgebra. Esta lección funciona con papel. Si tu hijo usa un sitio de programación, elige uno sin cuentas, anuncios ni chat y siéntate con él.

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De dónde viene esto
  • K-12 Computer Science Framework Steering Committee, K-12 Computer Science Framework (2016), concept: algorithms and programming (variables)
  • Knuth, D. E., The Art of Computer Programming, Volume 1 (Addison-Wesley, 1968)

Escrito con ayuda de IA y revisado con las fuentes indicadas. Léelo antes de compartirlo con un niño.

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