Mga baryabol sa programa
Basahin nang magkasama
Ang baryabol ay kahong may pangalan na may hawak na halaga. Maaaring magbago ang halaga habang tumatakbo ang programa.
Ang iskor sa laro ay baryabol.
Gawin ito
- Maglaro ng larong papel: ang tasang may label na iskor ay may hawak na token. Sa bawat puntos, magdagdag ng isa.
- Isulat ang patakaran bilang hakbang: simulan ang iskor sa 0; kung tumama sa target, dagdagan ng 1.
- Baguhin ang patakaran: dagdagan ng 2 para sa bonus. Hulaan ang iskor pagkatapos ng limang round.
- Kung may block coding tool kasama ang adulto, gumawa roon ng baryabol na iskor.
Pag-usapan
- Ano ang pangalan ng baryabol?
- Ano ang halaga nito ngayon?
Para sa nakatatanda
Sentral sa programming at algebra ang baryabol. Gumagana ang araling ito sa papel. Kung gagamit ng coding site ang anak mo, pumili ng walang account, ad o chat, at samahan siya.
← Naunang aralin Susunod na aralin →
Saan ito nagmula
- K-12 Computer Science Framework Steering Committee, K-12 Computer Science Framework (2016), concept: algorithms and programming (variables)
- Knuth, D. E., The Art of Computer Programming, Volume 1 (Addison-Wesley, 1968)
Isinulat sa tulong ng AI at sinuri laban sa mga nakalistang pinagkunan. Pakibasa muna bago ibahagi sa bata.
Hindi pa nasusuri ng katutubong tagapagsalita ang wikang ito.